读一读

例如我要在浏览器中打开一个网址,我们就可以这样写一个Intent。当手机上的应用有声明这个Action为android.intent.action.VIEW并且data的声明的scheme为http的活动时,就会被相应的激活。

Button button5 = (Button)findViewById(R.id.button5);
button5.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View view) {
        Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);//android.intent.action.VIEW
        intent.setData(Uri.parse("http://www.chicai.group"));//设置一个uri
        startActivity(intent);
    }
});


intent.setData对应的声明就是data标签写的属性 :

android:scheme用于指定数据的协议部分,如http

android:host用于指定数据的主机名部分,如www.chicai.group

android:port用于指定数据的端口部分

android:path用于指定主机名和端口之后的部分

android:mimeType用于指定可以处理的数据类型,允许使用通配符的方式进行指定。

<intent-filter>  
<action android:name="android.intent.action.VIEW"/>  
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />  
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />  
<data android:scheme="http" android:host="主机名" android:path="/open"/>  
</intent-filter>


再例如打电话:

Button button6 = (Button)findViewById(R.id.button6);
button6.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View view) {
        Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL);
        intent.setData(Uri.parse("tel:10086"));
        startActivity(intent);
    }
});

Intent是Android程序中各组件之间进行交互的一种重要方式,不仅可以指明当前组件想要执行的动作,还可以在不同组件之间传递数据。Intent一般可被用于启动活动、启动服务以及发送光比等场景。可以通过Intent从一个活动跳转到另外一个活动,实现活动和活动之间的交换。


一、显式Intent

Button button3 = (Button) findViewById(R.id.button3);
button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View view) {
        //第一个参数为启动活动的上下文,第二个为需要启动的目标活动
        Intent intent = new Intent(Main2Activity.this,Main23Activity.class);
        startActivity(intent);//启动目标活动
    }
});



二、隐式Intent

在配置文件AndroidManifest.xml中,配置一些activity的参数,通过这些行为参数来让Android来判断是否启动这个活动。需要同时满足这些条件才会激活这个活动。category是可以添加多个的。

<activity android:name=".Main23Activity">
    <intent-filter>
        <action android:name="group.chicai.study.ACTION_START"></action>
        <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"></category>
    </intent-filter>
</activity>
Button button4 = (Button) findViewById(R.id.button4);
button4.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View view) {
        Intent intent = new Intent("group.chicai.study.ACTION_START");
        intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");
        startActivity(intent);
    }
});

点击Android的返回键就可以销毁当前的活动了。还有一个方法就是当前的活动中调用finish()方法。

Button button2 = (Button)findViewById(R.id.button2);
button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View view) {
        finish();
    }
});

在res/layout下右键,新建一个Layout resource file文件命名为first_layout,点击打开文件,然后拖动一个Button到界面上。在左下角点击Text切换的源码。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="115dp"
        android:layout_height="67dp"
        android:text="Button"
        tools:layout_editor_absoluteX="135dp"
        tools:layout_editor_absoluteY="140dp" />

</android.support.constraint.ConstraintLayout>


这时候就添加了一个名字为button的按钮了,然后我们在活动中使用这个新建的视图,并且获取到这个按钮,为他添加一个监听事件。

package group.chicai.study;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;

public class Main2Activity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //设置这个活动的视图为first_layout,其实是传入一个id到R.id上,随后通过这个获取元素
        setContentView((R.layout.first_layout));

        //通过R.id获取到按钮,返回为View,强制转换为Button
        Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button);
        button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Toast.makeText(Main2Activity.this,"一段提示文字",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
    }
}

Android中的日志工具是Log(android.util.Log),这个类提供了5个方法来打印日志。

  1. Log.v(),级别verbose,打印一些意义最小的日志。

  2. Log.d(),打印调试信息,对应级别debug。

  3. Log.i(),用户打印一些比较重要的数据,级别info。

  4. Log.w(),打印一些警告信息,级别warn。

  5. Log.e(),打印程序的错误信息,级别error。


这些方法都要传入两个参数,第一个参数为tag(标签名字,用来检索日志使用),第二个参数是msg就是需要打印的信息了。


打开app/src/main下的AndroidManifest.xml文件,可以看到一个Activity的存在,所有的活动不在AndroidManifest.xml注册是不可以使用的。

<activity android:name=".MainActivity">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
</activity>

这段代码表示对MainActivity这个活动进行注册,intent-filter里面的两行代码表示MainActivity是这个项目的主活动,在手机上点击应用图标,首先启动的就是这个活动。


public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);//设置视图,活动和视图分离
    }
    
}

MainActivity继承AppCompatActivity,这是一种向下兼容的Activity。MainActivity中有一个onCreate()方法,这个方法是一个活动被创建时必定要执行的方法。


主要流程是:调用统一下单接口获取到预付订单id,在构造参数调起微信支付,支付成功、支付失败、支付取消都会调起WXPayEntryActivity回调再回到Unity中。然后在Unity中判断状态做出相应的提示,若支付成功要向后台去查询结果。(微信文档流程

统一下单接口调用和调起微信支付的参数都需要后台去获取,所以测试的时候可以直接使用 地址 获取到json参数来调起微信支付。

在微信支付文档中的资源下载/Android资源下载中下载范例代码,工程里面有一个lib目录,里面有两个jar包(wechat-sdk-android-with-mta-1.0.2.jar和libammsdk.jar),把libammsdk.jar直接拖到Unity的Plugins/Android目录下,就可以使用com.tencent.mm.opensdk.openapi的类了。


Android调起微信支付:

[Serializable]
public class GetPrePayData
{
    public int status;
    public string appid;
    public string partnerid;
    public string package;
    public string noncestr;
    public string timestamp;
    public string prepayid;
    public string sign;
}

Dictionary<string, string> input = new Dictionary<string, string>();
public void WechatZhifu(string jsonData)
{
    AndroidJavaClass androidClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
    AndroidJavaObject androidObj = androidClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    AndroidJavaClass apiFactory = new AndroidJavaClass("com.tencent.mm.opensdk.openapi.WXAPIFactory");
    //mWeixinPayApi保存引用后可以一直调用,createWXAPI方法第一个参数为Unity的活动Activity,第二个参数为微信支付的appid
    AndroidJavaObject mWeixinPayApi = apiFactory.CallStatic<AndroidJavaObject>("createWXAPI", androidObj, WxPayConfig.GetConfig().GetAppID());
    input.Clear();
    GetPrePayData data = new GetPrePayData();
    try
    {
        data = JsonUtility.FromJson<GetPrePayData>(jsonData);
    }
    catch (Exception e)
    {
        Debug.LogError("微信支付统一接口数据错误");
    }
    input.Add("appId", data.appid);
    input.Add("partnerId", data.partnerid);
    input.Add("prepayId", data.prepayid);
    input.Add("packageValue", data.package);
    input.Add("nonceStr", data.noncestr);
    input.Add("timeStamp", data.timestamp);
    AndroidJavaObject request = new AndroidJavaObject("com.tencent.mm.opensdk.modelpay.PayReq");
    foreach (var kv in input)
        request.Set<string>(kv.Key, kv.Value.ToString());//设置参数
    request.Set<string>("sign", data.sign);
    mWeixinPayApi.Call<bool>("sendReq", request);//调起微信支付
}


支付回调:要为应用包名创建一个wxapi/WXPayEntryActivity.java供微信调用回调方法。新建一个AndroidStudio工程,添加一个library模块,包名设置为和Unity项目应用的一样。将unity的jar包和示例文件中的libs的jar包添加到这个模块中。然后在示例文件中,复制wxapi/WXPayEntryActivity.java和Constants.java到模块/src/main/java/com...包名/下,注意修改Constants.java的APP_ID为你的应用ID,修改WXPayEntryActivity.java中包名为你应用包名,去掉视图,修改回调方法去通知Unity的某个物体的某个方法并将微信的返回代码返回给Unity,结束这个Activity就行了。

package com.zfzx.cyzx.wxapi;

import com.zfzx.cyzx.Constants;
import com.zfzx.cyzx.R;

import com.tencent.mm.opensdk.constants.ConstantsAPI;
import com.tencent.mm.opensdk.modelbase.BaseReq;
import com.tencent.mm.opensdk.modelbase.BaseResp;
import com.tencent.mm.opensdk.openapi.IWXAPI;
import com.tencent.mm.opensdk.openapi.IWXAPIEventHandler;
import com.tencent.mm.opensdk.openapi.WXAPIFactory;

import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;

public class WXPayEntryActivity extends Activity implements IWXAPIEventHandler{
   
   private static final String TAG = "MicroMsg.SDKSample.WXPayEntryActivity";
   
    private IWXAPI api;
   
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //setContentView(R.layout.pay_result);
        
       api = WXAPIFactory.createWXAPI(this, Constants.APP_ID);
        api.handleIntent(getIntent(), this);
    }

   @Override
   protected void onNewIntent(Intent intent) {
      super.onNewIntent(intent);
      setIntent(intent);
        api.handleIntent(intent, this);
   }

   @Override
   public void onReq(BaseReq req) {
   }

   @Override
   public void onResp(BaseResp resp) {
      Log.d("jjjjjj", "onPayFinish, errCode = " + resp.errCode);
      UnityPlayer.UnitySendMessage("WechatPayRespGameObject","OnWechatPayResp",String.valueOf(resp.errCode));
      finish();
   }
}

把这个Android模块编译成jar包,然后扔进Unity的Plugins/Android目录下。随后在Unity中新建一个物体名称为WechatPayRespGameObject,任意挂上一个脚本,声明一个方法叫OnWechatPayResp接受调,然后根据返回代码做出相应的处理。

//Android的支付回调
private void OnWechatPayResp(string code)
{
    if (HallTransfer.Instance == null) return;
    switch (code)
    {
        case "0":
            HallTransfer.Instance.cnTipsBox("充值成功", 3);
            break;
        case "-1":
            HallTransfer.Instance.cnTipsBox("充值失败", 3);
            break;
        case "-2":
            HallTransfer.Instance.cnTipsBox("用户取消", 3);
            break;
    }
}


对了,还需要修改AndroidManifest.xml,添加一个Activity

<activity android:name=".wxapi.WXPayEntryActivity" android:exported="true"></activity>

.gradle和.idea是自动生成的一些文件,无须关系。app为项目中的代码和资源,开发基本是围绕这个目录开发。build包含编译时自动生成的文件,无须关心。gradle这个目录下包含了gradle warpper的配置文件,使用gradle wrapper的方式不需要提前将gradle下载好,而是会自动根据本地的缓存情况决定是否需要联网下载gradle。

app下的项目目录:build和上层的build类似。libs为项目放置使用到的第三方jar包。src/main/java放置所有Java代码的地方。src/main/res放置所有的图片、布局、字符串等资源,图片放到drawable目录下,布局放在layout目录下,字符串放在values目录下。AndroidManifest.xml是整个Android项目的配置文件,程序定义的四大组件都需要在这个文件里注册,可以为应用添加权责声明。


活动(Activity)是所有Android应用程序的门面,凡是在应用中你看到的东西都是放在活动中的。

服务(Service)会在后台默默地运行,即使用户退出了应用,服务仍然是可以继续运行的。

广播接收器(Broadcast Receiver)运行你的应用接收来自各处的广播消息,如电话短信等,当然也可以向外发出广播消息。

内容提供器(Content Provider)则为应用程序之间共享数据提供了可能,比如读取系统电话簿中的联系人。


//Java UpdateUtil.java
package com.cdx.unity3d;

import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.os.Build;
import android.support.v4.content.FileProvider;
import java.io.File;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.app.ProgressDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;

public class UpdateUtil {

    private Context mContext;
    private String apkUrl;
    private String savePath;
    private String saveFileName;
    private String downloadMsg;
    private int progress;
    private ProgressDialog downloadDialog;
    private Thread downLoadThread;
    private boolean interceptFlag = false;

    public UpdateUtil(Context context)
    {
        this.mContext = context;
    }
    /**
     * 更新下载apk
     */
    public static void downLoadApk(final String url, final String storge, Boolean showNotify) {

        final Activity activity = UnityPlayer.currentActivity;
        activity.runOnUiThread(new Runnable()
        {
            public void run()
            {
                UpdateUtil updater = new UpdateUtil((Context)activity);
                updater.Download(url, storge);
            }
        });
    }

    public void Download(String url, String storge)
    {
        this.apkUrl = url;
        this.savePath = storge;

        this.saveFileName =  storge;

        this.downloadDialog = new ProgressDialog(this.mContext);
        this.downloadDialog.setTitle("游戏更新");
        this.downloadDialog.setMessage("请稍后。。。");
        this.downloadDialog.setProgressStyle(1);
        this.downloadDialog.setCancelable(false);
        this.downloadDialog.setCanceledOnTouchOutside(false);

        this.downloadDialog.setMax(100);
        this.downloadDialog.show();

        downloadApk();
    }

    private void downloadApk()
    {
        this.downLoadThread = new Thread(this.mdownApkRunnable);
        this.downLoadThread.start();
    }

    private Runnable mdownApkRunnable = new Runnable()
    {
        public void run()
        {
            try
            {
                URL url = new URL(UpdateUtil.this.apkUrl);

                HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url.openConnection();
                conn.connect();
                int length = conn.getContentLength();
                InputStream is = conn.getInputStream();

                File file = new File(UpdateUtil.this.saveFileName);
                if (file.isFile()) {
                    file = new File(file.getParent());
                }
                if ((file.isDirectory()) && (!file.exists())) {
                    file.mkdir();
                }
                String apkFile = UpdateUtil.this.saveFileName;
                File ApkFile = new File(apkFile);
                FileOutputStream fos = new FileOutputStream(ApkFile);

                String fName = UpdateUtil.this.apkUrl.trim();
                fName = fName.substring(fName.lastIndexOf("/") + 1,fName.lastIndexOf("?"));


                UpdateUtil.this.downloadMsg = ("正在下载文件:" + fName);
                UpdateUtil.this.mHandler.sendEmptyMessage(0);

                int count = 0;
                byte[] buf = new byte[1024];
                do
                {
                    int numread = is.read(buf);
                    count += numread;
                    UpdateUtil.this.progress = ((int)((float)count / (float) length * 100.0F));
                    UpdateUtil.this.downloadMsg = ("正在下载文件:" + fName + "   " + count / 1024 + "kb/" + length / 1024 + "kb");

                    UpdateUtil.this.mHandler.sendEmptyMessage(1);
                    if (numread <= 0) {
                        break;
                    }
                    fos.write(buf, 0, numread);
                } while (!UpdateUtil.this.interceptFlag);
                fos.close();
                is.close();
                UpdateUtil.this.mHandler.sendEmptyMessage(2);
            }
            catch (MalformedURLException e)
            {
                e.printStackTrace();
                UpdateUtil.this.downloadMsg = ("下载失败,出现异常:" + e.getMessage());
                UpdateUtil.this.mHandler.sendEmptyMessage(3);
            }
            catch (IOException e)
            {
                e.printStackTrace();
                UpdateUtil.this.downloadMsg = ("下载失败,出现异常:" + e.getMessage());
                UpdateUtil.this.mHandler.sendEmptyMessage(3);
            }
        }
    };

    private Handler mHandler = new Handler()
    {
        public void handleMessage(Message msg)
        {
            switch (msg.what)
            {
                case 0:
                    UpdateUtil.this.downloadDialog.setMessage(UpdateUtil.this.downloadMsg);
                    break;
                case 1:
                    UpdateUtil.this.downloadDialog.setMessage(UpdateUtil.this.downloadMsg);
                    UpdateUtil.this.downloadDialog.setProgress(UpdateUtil.this.progress);
                    break;
                case 2:
                    UpdateUtil.this.installApk();

                    UpdateUtil.this.downloadDialog.dismiss();

                    break;
                case 3:
                    UpdateUtil.this.downloadDialog.dismiss();

                    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(UpdateUtil.this.mContext);
                    builder.setTitle("下载失败");
                    builder.setMessage("是否重试?");
                    builder.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener()
                    {
                        public void onClick(DialogInterface dialog, int which)
                        {
                            dialog.dismiss();
                            UpdateUtil.this.Download(UpdateUtil.this.apkUrl, UpdateUtil.this.savePath);
                        }
                    });
                    builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener()
                    {
                        public void onClick(DialogInterface dialog, int which)
                        {
                            dialog.dismiss();

                            Activity act = (Activity)UpdateUtil.this.mContext;
                            act.finish();
                        }
                    });
                    builder.create().show();

                    break;
            }
        }
    };

    /**
     * 安装apk
     */
    private void installApk() {
        Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
        intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
        Uri data = null;
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {//判断版本大于等于7.0
            // 生成文件的uri,,
            // 注意 下面参数com.xxx.xxx.fileprovider为apk的包名加上.fileprovider,
            data = FileProvider.getUriForFile(this.mContext, "com.xxx.xxx.fileprovider", new File(this.saveFileName));
            intent.setFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);// 给目标应用一个临时授权
        } else {
            data = Uri.fromFile(new File(this.saveFileName));
        }
        intent.setDataAndType(data, "application/vnd.android.package-archive");


        this.mContext.startActivity(intent);
    }
}


修改Plugins/Android/AndroidManifest.xml文件,添加权限和provider

<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES" />

<provider
      android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
      android:authorities="com.zfzx.cyzx.fileprovider"
      android:exported="false"
      android:grantUriPermissions="true">
  <meta-data
      android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
      android:resource="@xml/filepaths"/>
</provider>


在Plugins/Android/res/xml下添加filepaths.xml文件,注意替换包名!

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <!--<external-path name="external_files" path="."/>-->
  <external-path path="Android/data/包名!" name="files_root" />
  <external-path path="." name="external_storage_root" />
</paths>


这样把下载的apk的文件保存在Application.persistentDataPath目录下,也就是在downloadApk方法中传入的storge参数为Application.persistentDataPath + "/包.apk"就可以了。如果打包不了或报错了,将android-support-v4.jar放到Plugins/Android目录下。