Physics 2D Settings

设置一些全局的2D属性

通过Edir-Project Settings-Physics 2D打开

Gravity 2D重力,分为x和y方向,无特殊设置y方向

Default Material 物理材质(摩擦系数和弹力系数),无时默认为自身的Collider2D

Velocity Iterations 迭代次数,值越高,速度模拟越精确,但性能...

Position Iterations 位置迭代次数,值越高,位置模拟越准确

Velocity Threshold 速度阔值,速度小于该值都认为非弹性碰撞

Max Liner(Angular) Correction 最大线性(角速度)矫正,防止过冲

Max Translation(Rotation) Speed Rigidbidy 2D最大的线性(角)速度

Time to Sleep Rigidbidy 2D静止多长时间后进入睡眠状态

Liner(Angular) Sleep Tolerance 速度阔值,小于该值的都认为为静止状态

Querues Hit Triggers Colleder 2D被标志为Trigger后,任何的物理查询是否能触发T日光个人,类似Linecase、Raycast,勾选则能触发

Layer Collision Matrix 层碰撞矩阵,勾选之间的层能产生碰撞


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