AssetBundle的打包
using UnityEditor;
//扩展编辑器方法,放在Editor文件夹下
public class CreateAssetBundle {

	[MenuItem("Assets/Build AssetBundle")]
	public static void BuildAssetBundle(){
		BuildPipeline.BuildAssetBundles ("Assets/14/AssetBundle",BuildAssetBundleOptions.None,BuildTarget.StandaloneWindows);
	}
}

MemuItem添加额外的菜单,菜单触发,这个方法就被调用

通过BuildPineline的BuildAssetBundles方法一键打包所有在Inspector下面分配了assetbundle名字和后缀的资源

参数一,打包的AssetBundle存放路径

参数二,一些选项,限制,压缩等

参数三,打包后的AssetBundle将用在那个平台


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