创建一个对话框(向导框)
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class Migrazar : ScriptableWizard {

	[MenuItem("Item/CreateWizard")]
	public static void CreateWizard(){
	        //显示向导框
		ScriptableWizard.DisplayWizard<Migrazar> ("I am a boy");
	}
        
        //向导框显示的类容
	public int changeHp = 100;
	public string changeName = "你的名字";
}

脚本放在Editor下,继承自ScriptableWizard,表示是一个向导框类

通过某种条件触发显示向导框,这里的菜单触发


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