void OnWizardOtherButton(){ GameObject[] objects = Selection.gameObjects; foreach (GameObject go in objects) { Undo.RecordObject (go, "change name"); go.name += changeName; } //在这里 ShowNotification (new GUIContent (Selection.gameObjects.Length + "个物体被修改了")); }
ShowNotification是EditorWindow的一个成员方法,实例化了的窗口才可以使用
会直接在窗口的空白位置显示你要的提醒信息,参数是GUIContent类型的,封装了一层