编辑器保存值
public string changeName = "你的名字";
const string NameField = "changeName";

void OnEnable(){
	this.changeName = EditorPrefs.GetString (NameField,this.changeName);//第二个参数为默认值
}

void OnWizardUpdate(){
	errorString = null;
	helpString = null;
	if (Selection.gameObjects.Length > 0) {
		helpString = "你选择的物体数量为:" + Selection.gameObjects.Length;
	} else {
		errorString = "最少需要选择一个物体";
	}

	EditorPrefs.SetString (NameField, this.changeName);
}


使用EditorPrefs类的静态方法(对应数据类型),跟PlayerPrefs差不多滴


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