AssetBundle的选项-压缩

在使用BuildPipeline.BuildAssetBundles()的第二个参数可以指定构建的压缩选项

BuildAssetBundleOptions.None ->使用的是LZMA算法,压缩包更小,但是加载时需要整体解压。下载后,就会使用LZ4重新压缩。

BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression ->使用的是LZ4的压缩方法,包较小且有较快的加载速度

BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle ->不压缩,包大,加载速度最快


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