摆放规律物体小技巧

物体在Inspector调节Transform属性都是依照自身的轴向的,如果当你需要排放一个规律型的物体,需要使用多个单物体。例如摆放一个时钟的点数时,你如果单单的赋值点数物体,然后旋转它,此时你是需要手动的去调节位置的。但是如果你参考一个时钟的中心点,一个父物体,旋转父物体,子物体的角度和位置都会得到很好的改变。快速的摆好位置后,再将这些点数拉出来,Unity会自动计算,保持它在世界坐标的位置的本地位置(这不就摆好了!)。删除辅助的父物体们。

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