GUID标识的是Asset资源文件,通过这个值可以映射到它的具体路径,在Unity中可以随意移动从而不影响依赖关系。
本地ID标识的是由GUID标识的资源产生的子资源,例如Sprite切割成的子Sprite。
因为GUID标志的Asset文件可以产生多个Object的序列化文件,所以引进本地ID,利用GUID和本地ID两个确定唯一的资源。