GUID和本地ID例子

我在Unity工程中导入一张纹理并设置为Sprite,并切割它成

blob.png

则查看它的meta文件,可以看到:

blob.png

新建场景,并新建一个Image,Sprite赋值为:Tile-Example_0,保存(序列化)Image为一个Prefab,保存场景

在文件夹中用文本文件打开这个Prefab,可以看到:

blob.png


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