我在Unity工程中导入一张纹理并设置为Sprite,并切割它成
则查看它的meta文件,可以看到:
新建场景,并新建一个Image,Sprite赋值为:Tile-Example_0,保存(序列化)Image为一个Prefab,保存场景
在文件夹中用文本文件打开这个Prefab,可以看到: