资源文件之Asset和Object

照我的理解,资源文件Asset就是Unity3d退出后,在计算机文件系统中的项目Assets文件夹可以看到的东西,例如:纹理图片(png,jpg等)、内置材质文件、内置的prefab文件等。使用GUID标志。

Object应该就是Unity启动的时候,将资源导入(Unity一顿操作)而在Unity内存中生成的对象再序列化成可以使用的资源文件,Asset可以对应多个这样的Object,例如纹理的sprite切割,所以每个Object都是由Asset的GUID和它自身的本地ID而确定唯一的。


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