项目打开时的资源的导入操作

在Unity每次启动的时候都会进行一次导入操作,例如将纹理文件压缩、切割成Sprite等的操作,资源导入的结果是一个或多个UnityEngine.Objects。资源导入的过程是一个十分耗时的操作,所以,Unity会将导入的结果缓存在Library的metadata文件夹中,以资源的GUID的头两个字母分类的文件夹和完整GUID命名的缓存文件。这也是为什么第一次打开不包含Library的项目时需要很大耗时,再次打开就很快的原因。


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