Resources 系统

Resources系统是一个资源的加载方案,方便使用Resources.Load()、Resources.LoadAll()等方法加载和释放资源

但是庞大的Resouces和太多的Resources文件夹内容会有启动加载时间长,对于不同平台的定制能力差,应该以AssetBundle为主体的资源管理。

可以用来存放一些管理器Prefab,第三方配置文件等轻量的物体。


Resources文件夹可以允许多个存在,Unity在Build的时候会将他们合并成一个文件夹

Resources下的物体会被压缩并打包,是一个只读的文件夹。


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