Unity中使用宏定义

有些情况我们需要使用自定义的宏来做一些东西的开关,例如测试AssetBundle的加载等

private void Awake()
{
    #if TEST_HONG  //如果定义了这个宏,就会调用
            Debug.LogError("hahaha");
    #endif
}


定义这个宏,打开File/Build Settings/PlayerSettings/Other Settings/Scripting Define Symbols下的输入框输入宏,用;好区分多个控,按回车键确定,注意你要在哪个平台定义

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