Shader有一个值叫LOD,只有LOD值小于某个设定的值,这个Shader才会被使用,而使用了那些超过设定值的Shader的物体将不会被渲染。可以通过Shader.globalMaximumLOD来设置这个最大值,不限定设置的大小。
void Start () { Shader.globalMaximumLOD = 251; }