一、打包成Xcode项目后,在目录中找到UnityAppController.mm文件,打开搜索到openurl就是这里接受其他应用传送过来的url的,听说会有不同的版本。新建一个全局的变量存储这个Url,然后在需要的时候将这个Url传递给Unity那边进行解析处理。
//extern void UnitySendMessage(const char *,const char *,const char *);
static NSString *URLString = @"";//声明变量保存Url
- (BOOL)application:(UIApplication*)application openURL:(NSURL*)url options:(NSDictionary *)options
{
URLString = [url absoluteString];
//UnitySendMessage("Gameobject",[@"method" UTF8String],[URLString UTF8String]);
return YES;
}
- (BOOL)application:(UIApplication*)application openURL:(NSURL*)url sourceApplication:(NSString*)sourceApplication annotation:(id)annotation
{
NSMutableArray* keys = [NSMutableArray arrayWithCapacity: 3];
NSMutableArray* values = [NSMutableArray arrayWithCapacity: 3];
#define ADD_ITEM(item) do{ if(item) {[keys addObject:@#item]; [values addObject:item];} }while(0)
ADD_ITEM(url);
ADD_ITEM(sourceApplication);
ADD_ITEM(annotation);
#undef ADD_ITEM
NSDictionary* notifData = [NSDictionary dictionaryWithObjects: values forKeys: keys];
AppController_SendNotificationWithArg(kUnityOnOpenURL, notifData);
//这方法次行上面的都是打包都有的了,新加下面一行就行了
URLString = [url absoluteString];
//UnitySendMessage("Gameobject",[@"method" UTF8String],[URLString UTF8String]);
return YES;
}
extern "C"
{
char* _GetURLString();//声明一个C语言方法,提供给Unity使用
}
char* _GetURLString()
{
//将保存好的Url转换为字符串给Unity
char *x = (char *)malloc(strlen([URLString UTF8String]) + 1);
strcpy(x, [URLString UTF8String]);
URLString = @"";
return x;
}在Unity中声明并使用_GetURLString方法
#if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR
[DllImport("__Internal")]
public static extern string _GetURLString();
#endif
public string GetSchemePars()
{
string data = "";
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
data = mJavaObject.Call<string>("GetSchemePars");
#elif UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR
data = _GetURLString();//这里使用。。。
#endif
return data;
}二、在Xcode上设置可以唤醒这个app的URL Scheme,点击项目选择Info->URL Types,新加一个,编写一个唯一的Identifier,重点设置URL Scheme。

这样就可以通过头为zfzx://来唤醒app了,后面可以添加其他东西,具体百度。