拓展Inspector视图
//放置在Editor文件夹内
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(Transform))]
public class Script_03_08 :Editor {

    public override void OnInspectorGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("按钮一个"))
        {
        }
        base.OnInspectorGUI();
    }
}


图片.png

原有的结构被破坏了,可以通过反射获取原来的方法来执行,这样就不会破坏原有的绘制了。


using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Reflection;

[CustomEditor(typeof(Transform))]
public class Script_03_08 :Editor {

    private Editor m_Editor;

    private void OnEnable()
    {
        m_Editor = Editor.CreateEditor(target,Assembly.GetAssembly(typeof(Editor)).GetType("UnityEditor.TransformInspector",true));
    }

    public override void OnInspectorGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("按钮一个"))
        {
        }
        m_Editor.OnInspectorGUI();
    }
}


图片.png


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