动画融合就是用层,使得两个动画在同一套骨骼上同时播放。例如下半身的跑步,上半身的招收。为了让上下部分的骨骼相互不影响,可以设置他们的AvatarMask。点击Layers面板的+号新增加一层,让Base Layer来处理整体逻辑,而让New Layer专门用来做动画融合,Weight设置融合的权重,Mask就是遮罩文件了,Blending设置的Override表示直接覆盖掉其它层的动画。
动画混合是使用Blend Tree来制作的。动画混合是指在两个动画切换的时候,为了避免太过生硬而混合在一起的过程。例如,控制角色向前跑、向左跑和向右跑,左右切换跑的时候就要用到它。在Layer中单机鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择Create State->From New Blend Tree命令创建它。双击打开,右键Add Motion,添加动画文件,在Inspector取消勾选Automate Thresholds,就可以自己设置Threshold的值。