非运行时播放动画
using UnityEngine;

#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
using UnityEditor.Animations;
using System.Linq;
#endif

[RequireComponent(typeof(Animator))]
public class Script_11 : MonoBehaviour {

}

#if UNITY_EDITOR
[CustomEditor(typeof(Script_11))]
public class ScriptEditor_11 : Editor
{
    private AnimationClip[] m_Clips = null;
    private Script_11 m_Script = null;
    private void OnEnable()
    {
        m_Script = (target as Script_11);
        Animator animator = m_Script.gameObject.GetComponent<Animator>();
        AnimatorController controller = (AnimatorController)animator.runtimeAnimatorController;
        m_Clips = controller.animationClips;
    }

    private int m_SelectIndex = 0;
    private float m_SliderValue = 0;
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        base.OnInspectorGUI();
        EditorGUI.BeginChangeCheck();
        m_SelectIndex = EditorGUILayout.Popup("动画", m_SelectIndex, m_Clips.Select(pkg => pkg.name).ToArray());
        m_SliderValue = EditorGUILayout.Slider("进度", m_SliderValue, 0f, 1f);
        if (EditorGUI.EndChangeCheck())
        {
            AnimationClip clip = m_Clips[m_SelectIndex];
            float time = clip.length * m_SliderValue;
            clip.SampleAnimation(m_Script.gameObject, time);
        }
    }
}
#endif



GIF.gif


首页 我的博客
粤ICP备17103704号