--2秒钟移动到指定位置 local moveTo = cc.MoveTo:create(2,cc.p(display.cx * 2 ,display.cy * 2)) self.myImage:runAction(moveTo) --2秒钟移动到相对自身的指定位置 local moveby = cc.MoveBy:create(2,cc.p(300,200)) self.myImage:runAction(moveby) --上下串20px 10次后到指定位置 local jumpto = cc.JumpTo:create(2,cc.p(display.cx*2,display.cy),20,10) self.myImage:runAction(jumpto) --上下串20px 10次后到达相对自身的指定位置 local jumpby = cc.JumpBy:create(2,cc.p(-300,0),20,10) self.myImage:runAction(jumpby) --沿着相对自身位置的贝塞尔曲线运动 local bezier = { cc.p(0,0), cc.p(300,500), cc.p(600,0) } local bezierby = cc.BezierBy:create(2,bezier) self.myImage:runAction(bezierby) --2秒后缩放到 2x,3y local scaleto = cc.ScaleTo:create(2,2,3) --duration,x,y self.myImage:runAction(scaleto) --2秒后顺时针旋转到180 local rotateto = cc.RotateTo:create(2,180) self.myImage:runAction(rotateto) --2秒内闪烁10次 local blink = cc.Blink:create(2,10) self.myImage:runAction(blink) --2秒后渐变到指定颜色 local tintto = cc.TintTo:create(2,255,0,0) self.myImage:runAction(tintto) --2秒后从指定颜色渐变到原来的颜色 local tintby = cc.TintBy:create(2,0,255,255) --从这个颜色到原来 self.myImage:runAction(tintby) --2秒内逐渐变到指定透明度 local fadeto = cc.FadeTo:create(2,60) self.myImage:runAction(fadeto) --2秒逐渐显现出来 self.myImage:setOpacity(0) local fadein = cc.FadeIn:create(2) self.myImage:runAction(fadein) --2秒逐渐隐藏 local fadeout = cc.FadeOut:create(2) self.myImage:runAction(fadeout)