常驻内存节点
const {ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class SceneManager extends cc.Component {

    start () {
        //使一个根节点常驻内存
        cc.game.addPersistRootNode(this.node) 
    }

    onDestroy()
    {
        cc.game.removePersistRootNode(this.node) //取消节点常驻内存
    }
}

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