通过调用Animation自带的方法CrossFade()方法就可以实现动画的淡入浅出了
CrossFade(name,0.1)
但是值得注意的是,调用下一个动画的时候需要保证前一个动画是在运行中的,问题就来了。在一些战斗角色中,普通攻击是几段攻击的,都是需要判定在攻击动画完成后才能回到站立或则奔跑状态的,所以就需要限制攻击动画保持未完成状态使其一直播放最后一帧动画,可以直接设置动画的Wrap Mode模式为Clamp Forever