代码打开Prefab并获取Prefab的父物体
GameObject prefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(path); //path - Assets/...
AssetDatabase.OpenAsset(prefab);
this.curOpenPrefab = Selection.activeGameObject; //打开时选择的是打开的prefab的根目录,所以这样直接取了


这样子就可以去获取这个Prefab下面的子物体了。


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