代码修改并保存Prefab
AssetImporter tmpAssetImporter = AssetImporter.GetAtPath(cur);//cur为路径
GameObject prefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(tmpAssetImporter.assetPath);
//一顿操作prefab后
PrefabUtility.SavePrefabAsset(prefab);//保存修改过后的Prefab

首页 我的博客
粤ICP备17103704号