function M:SetLimitByteLength(length) self.limitLength = length + 1 --不知道为啥 不加1就不正确 self:RemoveOnValidateInput() --self.unity_uitextmeshinput 为Input组件 self.__onValidateInput = handler(self,self.OnValidateInput) self.unity_uitextmeshinput.onValidateInput = self.__onValidateInput end --lua去长度为字节长度 function M:OnValidateInput(text,charIndex,c) if (#(text .. c) > self.limitLength ) then return '\0' --大于的时候返回空字符 此时会输入无效了 else return c end end function M:RemoveOnValidateInput() if self.__onValidateInput ~= nil then self.unity_uitextmeshinput.onValidateInput = nil self.__onValidateInput = nil end end