TextMeshPro使用表情

先制作一张包含所有表情的图集,导入Unity,修改图片类型和模式,然后编辑图片,切割为一个一个Sprite表情(可以使用工具自动完成,TexturePacker打包图集和TexturePacker Importer插件将打包的图集转化)

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然后右键大的Sprite,创建出Sprite Asset

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最后,打开TMP Settings,将创建的Sprite Asset设置为默认的表情

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使用:

打开Sprite Asset,可以在SpriteCharacterTable看到一个个的表情和对应的Index

使用的时候输入<sprite=Index>就可以



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