变体
//Properties
[Toggle]_DissolveEnable("Dissolve Enable",int) = 0
[MaterialToggle(MASKENABLE)]_MaskEnable("Mask Enable",int) = 0
//Pass
#pragma multi_compile _ _DISSOLVEENABLE_ON  //对应_DissolveEnable 无论如何都会编译
//#pragma shader_feature _ _DISSOLVEENABLE_ON ////对应_DissolveEnable 根据使用情况编译
#pragma shader_feature _ MASKENABLE////对应MASKENABLE 根据使用情况编译
#if _DISSOLVEENABLE_ON
#endif



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