在新的场景关卡加载完成后,信息OnLevelWasLoaded()将会发送到所有活跃的GameObject。
就是场景加载完成后,每个Active的GamaObject的每个MonoBehaviur脚本都会调用OnLevelWasLoaded方法。
作用的话可以用来优化资源的动态加载,以优化场景切换的时间,可以在场景加载完后,动态逐渐加载场景的资源,拼接组成验证。