脚本的响应事件与组件访问
Component.enable=true/false;//激活或不激活组件
gameObject.SetActive(true/false);//激活或取消激活GameObject

void OnEnable() //当组件激活时调用
void OnDisable() //当组件不可用时调用
void Destroy() //当组件被销毁时调用
//OnEnable和OnDisable可多次调用
//编辑器结束运行时,会触发OnDisable和Destroy
void OnCollisionEnter/Stay/Exit() 物理碰撞回调函数,需要运动的一方带有Rigidbody组件/Collision
void OnTriggerEnter/Stay/Exit() 触发回调函数,isTrigger勾选时,不进行物理模拟/Collider
collision.contacts //获取碰撞点

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