Component.enable=true/false;//激活或不激活组件 gameObject.SetActive(true/false);//激活或取消激活GameObject void OnEnable() //当组件激活时调用 void OnDisable() //当组件不可用时调用 void Destroy() //当组件被销毁时调用 //OnEnable和OnDisable可多次调用 //编辑器结束运行时,会触发OnDisable和Destroy void OnCollisionEnter/Stay/Exit() 物理碰撞回调函数,需要运动的一方带有Rigidbody组件/Collision void OnTriggerEnter/Stay/Exit() 触发回调函数,isTrigger勾选时,不进行物理模拟/Collider collision.contacts //获取碰撞点