transform.TransformPoint(0,0,2);//相对自身坐标的这个点的世界坐标
transform.position //物体的世界坐标
transform.TransformDirection(0,0,10);//相对自身transform向(0,0,10)方向的世界方向
transform.InverseTransformPoint();//变换位置从世界坐标到自身坐标
transform.InverseTransformDirection();//变换方向从世界坐标到自身坐标