旋转

Unity脚本中欧拉角取值范围为(0,360)

transform.localEulerAngles //本地旋转
transform.Rotate(0,45f*Time.deltaTime,0,0,Space.World);//对应x,y,z旋转
transform.Rotate(Vector3 axis,float angle,Space relativeTo=Space.Self);
transform.RotateAround(Vector3 point,Vector3 axis,float angle);//绕世界某点的某个方向轴旋转
transform.LootAt(Vector3 point)//使本transform的z轴一直朝向point

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