Lerp(a,b,t); //基于浮点数t(0-1)返回a到b之间的插值 LerpAngle(a,b,t); //基于浮点数t返回a到b之间的角度插值 MoveTowards(cur,tar,speed);// 改变一个当前值向目标值靠近,以速度 MoveTowardsAngle(cur,tar,speed);// 同上
SmoothStep Lerp是线性,这是先加速后减速
SmoothDamp 带阻力的平移