Mathf 曲线变换
Lerp(a,b,t); //基于浮点数t(0-1)返回a到b之间的插值
LerpAngle(a,b,t); //基于浮点数t返回a到b之间的角度插值
MoveTowards(cur,tar,speed);// 改变一个当前值向目标值靠近,以速度
MoveTowardsAngle(cur,tar,speed);// 同上

SmoothStep Lerp是线性,这是先加速后减速

SmoothDamp 带阻力的平移


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