Vector3的静态方法
Angle(Vector3 from,to); //返回夹角
ClampMagnitude(Vector3 v,float limit); //限制向量长度
Distance(v1,v2);//两点的距离
Lerp(a,b,t);//根据t插值计算a到b的点
MoveTowards(cur,tar,speed);//根据速度朝目标移动
RotateTowards(cur,tar,speed);//根据速度朝目标旋转移动
//Slerp,Max,Min
Scale(v1,v2);//返回v1向量以v2向量放大缩小的向量
Project(v,o);//v向量投影到o上
ProjectOnPlane(v,plane);//投影到平面上
Reflect(v1,normal);//通过一条指定轴反射向量

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