Angle(Vector3 from,to); //返回夹角 ClampMagnitude(Vector3 v,float limit); //限制向量长度 Distance(v1,v2);//两点的距离 Lerp(a,b,t);//根据t插值计算a到b的点 MoveTowards(cur,tar,speed);//根据速度朝目标移动 RotateTowards(cur,tar,speed);//根据速度朝目标旋转移动 //Slerp,Max,Min Scale(v1,v2);//返回v1向量以v2向量放大缩小的向量 Project(v,o);//v向量投影到o上 ProjectOnPlane(v,plane);//投影到平面上 Reflect(v1,normal);//通过一条指定轴反射向量