UGUI与渲染空间

UGUI必须有 Canvas和EventSystem

三中Render Mode渲染空间

  1. Screen Space-Overlay 永远都在屏幕的最前端,如果要在UI面前加特效,这就难办了。

  2. Screen Space-Camera 绑定摄像机,可以提供一个UICamera,如果要加特效在前,就可以新加一个深度更高的特效相机。

  3. World Space 世界空间,用来制作3D显示的UI。

可以含有多个Canvas,通过Sort Order决定层次,数值越大越在上。


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