Native2D系统 Sprite

用Sprite Renderer渲染

3D默认导入为texture

2D默认导入为Sprite

设置图集Mode为Multiple后可以用Sprite Editor编辑为多个Sprite

可以在2D模式下,直接拖拽帧动画图集到Scene中生成Animation帧动画

如果是组合型Sprite,可以直接打开Animation点击录制,直接修改Sprite属性录制动画

Sprite Packer用于打包图片压缩成图集,在资源中设置Packer Name,同一个名字将打包到同一个图集,通过Window->Sprite Packer可以查看图集


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