用Sprite Renderer渲染
3D默认导入为texture
2D默认导入为Sprite
设置图集Mode为Multiple后可以用Sprite Editor编辑为多个Sprite
可以在2D模式下,直接拖拽帧动画图集到Scene中生成Animation帧动画
如果是组合型Sprite,可以直接打开Animation点击录制,直接修改Sprite属性录制动画
Sprite Packer用于打包图片压缩成图集,在资源中设置Packer Name,同一个名字将打包到同一个图集,通过Window->Sprite Packer可以查看图集