继承自MonoBehaviour
引入命名空间 using UnityEngine
//简单的脚本组件 using UnityEngine; public class ClockAnimator:MonoBehaviour{}
拖拽脚本到Inspector或点击Add Component,使物体联系上脚本。
脚本的公有属性会显示在Inspector,可以直接在编辑器中赋值或拖拽指定相应的引用
public Transform hours,minutes,seconds;