脚本组件的Update方法

private void Update(){}

这个方法是组件中每帧都执行的方法

Update方法无论声明为公有还是私有,内置方法也一样,Unity都可以找到它并且调用它,所以我们不应该声明Update为公有,因为我们并不打算自己去调用它,为了减少潜在的BUG,应该声明为private


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