private void Update(){}
这个方法是组件中每帧都执行的方法
Update方法无论声明为公有还是私有,内置方法也一样,Unity都可以找到它并且调用它,所以我们不应该声明Update为公有,因为我们并不打算自己去调用它,为了减少潜在的BUG,应该声明为private