Unity Shader的分类

使用的是ShaderLab编写的Unity中的Shader

  1. 表面着色器 Surface Shader

  2. 顶点/片元着色器 Vertex/fragment Shader

  3. 固定函数着色器 Fixed Function Shader

可以认为表面着色器是顶点(片元)着色器的封装,固定函数着色器是以前老硬件不支持才使用的,一般不用理。


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