使用的是ShaderLab编写的Unity中的Shader
表面着色器 Surface Shader
顶点/片元着色器 Vertex/fragment Shader
固定函数着色器 Fixed Function Shader
可以认为表面着色器是顶点(片元)着色器的封装,固定函数着色器是以前老硬件不支持才使用的,一般不用理。