属性块下面就是子Shader了,硬件会在子着色器中从上到下选择一个可以运行的子着色器。
SubShader{ Pass{ //声明使用的语言cg hlsl? CGPROGRAM //渲染代码 ENDCG } } SubShader{ ..... } Fallback "最后的选择,Unity存在的Shader"