子着色器们

属性块下面就是子Shader了,硬件会在子着色器中从上到下选择一个可以运行的子着色器。

SubShader{
    Pass{
        //声明使用的语言cg hlsl?
        CGPROGRAM
        //渲染代码
        ENDCG
    }
}

SubShader{
    .....
}

Fallback "最后的选择,Unity存在的Shader"

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