通过语义:后面的,来说明这个参数是什么,或者说这个返回值是什么
float4 vert(float4 v:POSITION):SV_POSITION{ return mul(UNITY_MATRIX_MVP,v);//矩阵变换 } fixed4 frag():SV_Target{ return fixed4(r,g,b,a);//针对每个像素 }
POSITION说明这个参数传入的就是顶点值
SV_POSITION说明返回的是剪裁空间的坐标
SV_Target说明这个返回值为像素颜色