内置的包含文件
  1. UnityCG.cginc 包含了最常用的帮助函数、宏和结构体

  2. UnityShaderVariables.cginc 在编译的时候自动包含,包含许多内置的全局变量(UNITY_MATRIX_MVP)

  3. Lighting.cginc 包含了各种内置的关照模型,如果是Surface Shader的话会自动包含

  4. HLSLSupport.cginc 自动包含,用来跨平台


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