UnityCG.cginc 包含了最常用的帮助函数、宏和结构体
UnityShaderVariables.cginc 在编译的时候自动包含,包含许多内置的全局变量(UNITY_MATRIX_MVP)
Lighting.cginc 包含了各种内置的关照模型,如果是Surface Shader的话会自动包含
HLSLSupport.cginc 自动包含,用来跨平台