屏幕空间

屏幕空间是一个二维空间,因此,我们必须把顶点从裁剪空间投影到屏幕空间,来生成对应的2D坐标,最终形成像素型的图像,我们能看到的。

因为在上一步的剪切矩阵处理过后,能看见的x,y,z都在w范围内,这样就可以进行齐次除法(透视除法),将他们的坐标范围全部变到一个单位化的范围中,这就是归一化的设备坐标(NDC)。


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