2D动画生成

首先选择连续的动画图片,直接拖拽到Scene或Hierarchy中,Unity会生成一个AnimatorController和一个Animation,形成的物体对象有一个组件Animator引用的就是这个生成的AnimatorController,这个AnimatorController里面包含默认动画为生成的Animation。如果该物体对象有多个动画的话,再选择多个这个动画的图片,拖拽到刚刚第一次拖拽的物体上,此时就只会生成一个Animation,直接显示在上次创建的AnimatorController中,使用同一个AnimatorController。


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