2D射线检测
RaycastHit2D hit = Physics2D.Linecast(Pos, targetPos);//Pos是主角的位置
Transform transform = hit.transform;//获取到碰撞到目标的Transform组件
Collider2D collider = hit.collider;//获取碰撞目标的2D碰撞体

Transform组件和Collider2D组件都可以访问tag属性,从而判断碰撞到的物体是什么


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