计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务。它就像一座工厂,时刻在运行。
假定工厂的电力有限,一次只能供给一个车间使用。也就是说,一个车间开工的时候,其他车间都必须停工。背后的含义就是,单个CPU一次只能运行一个任务。
进程就好比工厂的车间,它代表CPU所能处理的单个任务。任一时刻,CPU总是运行一个进程,其他进程处于非运行状态。
一个车间里,可以有很多工人。他们协同完成一个任务。
线程就好比车间里的工人。一个进程可以包括多个线程。
车间的空间是工人们共享的,比如许多房间是每个工人都可以进出的。这象征一个进程的内存空间是共享的,每个线程都可以使用这些共享内存。
可是,每间房间的大小不同,有些房间最多只能容纳一个人,比如厕所。里面有人的时候,其他人就不能进去了。这代表一个线程使用某些共享内存时,其他线程必须等它结束,才能使用这一块内存。
一个防止他人进入的简单方法,就是门口加一把锁。先到的人锁上门,后到的人看到上锁,就在门口排队,等锁打开再进去。这就叫"互斥锁"(Mutual exclusion,缩写 Mutex),防止多个线程同时读写某一块内存区域。
还有些房间,可以同时容纳n个人,比如厨房。也就是说,如果人数大于n,多出来的人只能在外面等着。这好比某些内存区域,只能供给固定数目的线程使用。
这时的解决方法,就是在门口挂n把钥匙。进去的人就取一把钥匙,出来时再把钥匙挂回原处。后到的人发现钥匙架空了,就知道必须在门口排队等着了。这种做法叫做"信号量"(Semaphore),用来保证多个线程不会互相冲突。
不难看出,mutex是semaphore的一种特殊情况(n=1时)。也就是说,完全可以用后者替代前者。但是,因为mutex较为简单,且效率高,所以在必须保证资源独占的情况下,还是采用这种设计。
操作系统的设计,因此可以归结为三点:
(1)以多进程形式,允许多个任务同时运行;
(2)以多线程形式,允许单个任务分成不同的部分运行;
(3)提供协调机制,一方面防止进程之间和线程之间产生冲突,另一方面允许进程之间和线程之间共享资源。
[Obsolete("提示",true)] 特性在方法前表示弃用,true表示不可以再用了
[Conditional("宏名字")] 没有定义此宏则不执行后面的方法
参数特性 [CallerFilePath] [CallerLineNumber] [CallerMemberName] 系统赋值 放在方法参数前面,调用的文件完整路径,调用的行数,调用方法
[DebuggerStepThrough] 确定该方法无误,不需要调试,断点测试时不会进入用这个标志的方法
自定义特性 定义类继承System.Attribute 类名以Attribute结尾 使用时就不用写结尾
Assembly loadAssembly = Assembly.Load("Study"); Console.WriteLine(loadAssembly.FullName); Assembly loadFromAssembly = Assembly.LoadFrom(@"D:\vs project\ClassLibrary1.dll"); Console.WriteLine(loadFromAssembly.FullName);
第一种加载方法使用Assembly的静态方法Load,参数为程序集的名称,表示会在本地目录和全局程序集缓存目录中查找指定名称的程序集
第二种加载方法使用LoadFrom,需要提供一个完整的路径。
ReflectClass r = new ReflectClass(); Type type = r.GetType(); //获取程序集中的所有类 Assembly assem = type.Assembly; Console.WriteLine(assem.FullName); Type[] types = assem.GetTypes(); foreach (Type tp in types) { Console.WriteLine(tp); }
先用一个对象获取Type再获取到程序集
再有程序集的GetTypes方法获取所有的类描述Type
using System.Reflection; ReflectClass r = new ReflectClass(); Type type = r.GetType(); //获取公有成员方法 MethodInfo[] methodInfo = type.GetMethods(); foreach (MethodInfo m in methodInfo) { Console.Write(m.Name + " "); }
Type类的GetMethods方法获取类的相关公有成员方法的信息。
using System.Reflection; ReflectClass r = new ReflectClass(); Type type = r.GetType(); //获取公有属性 PropertyInfo[] propertyInfo = type.GetProperties(); foreach (PropertyInfo p in propertyInfo) { Console.Write(p.Name + " "); }
通过Type类的GetProperties方法获取类的公有属性信息
using System.Reflection; ReflectClass r = new ReflectClass(); Type type = r.GetType(); //获取公有成员 FieldInfo[] fieldInfo = type.GetFields(); foreach (FieldInfo f in fieldInfo) { Console.Write(f.Name + " "); }
FieldInfo还有PropertyInfo和MethodInfo等类都是在System.Reflection下的
Type类的GetFields方法能过获取到类的所有公有成员变量的信息
namespace Study { class ReflectClass { private int a; public int pb; public int A { get; set; } private int B { get; set; } public void GetA() { } private void GetB() { } } } ReflectClass r = new ReflectClass(); Type type = r.GetType(); Console.WriteLine(type.Namespace);//命名空间 Console.WriteLine(type.Name);//类名 Console.WriteLine(type.Assembly);//程序集
Type类存储了有关类描述的所有类容,成员属性方法等
class Data { public int A { get; set; } public string Name { get; set; } public override string ToString() { return "A:"+A+",Name:"+Name; } } List<Data> datas = new List<Data>() { new Data() { A = 1,Name = "me"}, new Data(){ A = 10,Name = "hello"}, new Data(){ A = 5,Name = "world"} }; Console.WriteLine(datas.Any(m => m.A == 1)); Console.WriteLine(datas.All(m => m.A > 0));
最后面两句返回的都是true
因为Any方法只要集合中有一条满足条件就返回True
All方法需要集合所有元素都满足条件就返回True
class Data { public int A { get; set; } public string Name { get; set; } public override string ToString() { return "A:"+A+",Name:"+Name; } } List<Data> datas = new List<Data>() { new Data() { A = 1,Name = "me"}, new Data(){ A = 10,Name = "hello"}, new Data(){ A = 5,Name = "world"} }; var newData = from m in datas group m by m.A into groups select new {key = groups.Key,num= groups.Count() }; foreach (var data in newData) { Console.WriteLine(data); }
group m by m.A 表示以元素的属性A来分组
分组信息into放到groups里
通过groups.Key访问分组的属性,Count()访问该分组的条数