修改变量创建动画
using DG.Tweening;//DoTween的命名空间
public Vector3 val = new Vector3 (0, 0, 0);

void Start () {
    //为变量创建一个动画
	DOTween.To (() => val, t => val = t, new Vector3 (10, 10, 10), 5);
}

void Update () {
	this.transform.localPosition = val;
}


DoTween的静态方法To(返回本值的函数,修改本值的函数,目标值,时间)


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