运行新创建的Cocos-lua项目

一、因为要在Windows平台上去运行游戏,所以下载vs,我这里版本是最新的vs2019。然后安装《使用c++的桌面开发》,项目运行编译的工具就完成了。

二、进入新创建的项目目录,进入frameworks/runtime-src/proj-win32目录,打开你的项目.sln。

三、打开F5运行编译就好了,如果报std::function想过错误,直接在报错文件引入 #include <functional> 头文件即可

四、编译运行会把你根目录下的src和res目录复制到simulator/win32目录下,simulator/win32这个目录就是运行生成的exe可执行项目

五、以后的项目的开发,可以直接将res和src目录复制到win32目录下,双击exe程序运行查看效果。

六、使用项目内的win32是没有调试输出的,可以去cocos框架目录下去找tools/simulator/frameworks/runtime-src/proj-win,编译后是有带黑窗口调试输出的,替换项目中的win32除res和src目录外的所有内容。


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