场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等等都是继承Node,一个场景可以包含多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图,节点下可以放置其它节点,从而构建一个树状结构的层级关系。
因为场景中的元素都是继承自Node,所以一些Node的基本操作贯穿了整个游戏。