使用Animation Curve控制运动轨迹
public AnimationCurve animCurve;
float outputY = 0;
void Update(){
   outputY = animCurve.Evaluate(Time.time);
   transform.position = new Vector3(transform.position.x+Time.deltaTime,outputY,transform.position.z);
}



首页 我的博客
粤ICP备17103704号