读一读

rendertexture 赋值给相机,相机渲染的图像就会渲染填充到贴图rendertexture上,这个贴图可以赋值给场景中的屏幕什么的,就可以形成监控...

  1. 创建Render Texture资源文件

  2. 创建一个监控相机,设置相机的渲染属性,渲染指定的内容,将创建的Render Texture赋值给Target Texture

  3. 将创建的Render Texture当作普通贴图那样,拖拉到指定的屏幕


blob.png


transform.Translate(new Vector(0,0,1),Space.Self);    //(Space.World)

Input.touchCount>0(表示触摸了)

Input.GetTouch(index).phase(该touch的种类)

种类例如:TouchPhase.Moved

index多点触摸时,用于取的不同点


WWWForm form=new WWWForm();
form.AddFiled("名字","数据");
WWW www=new WWW(url,form);
yield return www;
www.text;//(php    echo出来的)