rendertexture 赋值给相机,相机渲染的图像就会渲染填充到贴图rendertexture上,这个贴图可以赋值给场景中的屏幕什么的,就可以形成监控...
创建Render Texture资源文件
创建一个监控相机,设置相机的渲染属性,渲染指定的内容,将创建的Render Texture赋值给Target Texture
将创建的Render Texture当作普通贴图那样,拖拉到指定的屏幕
transform.Translate(new Vector(0,0,1),Space.Self); //(Space.World)
Input.touchCount>0(表示触摸了)
Input.GetTouch(index).phase(该touch的种类)
种类例如:TouchPhase.Moved
index多点触摸时,用于取的不同点
WWWForm form=new WWWForm(); form.AddFiled("名字","数据"); WWW www=new WWW(url,form); yield return www; www.text;//(php echo出来的)